之前学了用普里姆算法来求最小生成树的权值和,但是它的时间复杂度为O(|V2|),使用优先级队列优化后,可以优化为O(|E|log|V|)。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法可以在O(|E|log|E|)的时间复杂度内,求出最小生成树
克鲁斯卡尔算法的核心就是对边进行升序排序,然后从权值最小的边开始,加入最小生成树中,然后利用并查集,把最小生成树中的节点归为同一个集合。一条边只有当它的两个端点不在同一个集合中的时候,才能把它加入最小生成树中。
题目:GRL_2_A
AC代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string.h>
#include <vector>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define MAXV 10005
#define MAXE 100005
struct edge
{
int from, to, weight;
} eg[4*MAXE];
int v, e;
int head[MAXV] = {0};
int js_edges = 0;
int fa[MAXV] = {0};//并查集
int Rank[MAXV] = {0};
bool cmp(const edge &a,const edge &b)
{
return a.weight<b.weight;
}
void add_edges(int s,int t,int w)
{
eg[js_edges].from = s;
eg[js_edges].to =t;
eg[js_edges].weight = w;
js_edges++;
}
int find_set(int i)
{
if(fa[i]==i) return i;
fa[i] = find_set(fa[i]);
return fa[i];
}
void unite(int x,int y)
{
int fx = find_set(x);
int fy = find_set(y);
if(Rank[fx]>Rank[fy])
{
fa[fy] = fx;
}
else
{
fa[fx] = fy;
if(Rank[fx]==Rank[fy])
Rank[fy]++;
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> v >> e;
int s, t, w;
for (int i = 0; i < e; ++i)
{
cin >> s >> t >> w;
add_edges(s,t,w);
//add_edges(t,s,w);
}
sort(eg,eg+js_edges,cmp);//把边的权值按照升序排列
for(int i=0;i<=v;++i)//初始化并查集
fa[i] = i;
long long ans=0;
for(int i=0;i<js_edges;++i)
{
if(find_set(eg[i].from)!=find_set(eg[i].to))
{
unite(eg[i].from,eg[i].to);
ans+=eg[i].weight;
//可以在这里把边加入最小生成树。
}
}
cout<<ans<<endl;
}
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