友元函数是一个可以访问类的私有成员的函数,并且它不属于这个类。
友元类则是可以访问另一个类的私有成员的类。
声明友元函数/友元类,则需要这样做:
比如,我们需要生命ClassTwo是ClassOne的友元类,那么我们要在ClassOne中加入这么一行语句:
friend class ClassTwo;
相应的,声明ClassOne的友元函数也是在ClassOne中加入以下代码:
friend void xxx();
关于朋友关系的来源:
朋友关系是被给予的,而不是主动获得的。这就是说,如果函数B要成为类A的友元函数,那么必须在A中声明B是友元函数。
并且,朋友关系不具有对称性。假设有两个类A、B,B是A的友元类,但是并不意味着A是B的友元类。(除非在B中声明A是它的友元类)
朋友关系不具有传递性。B是A的友元类,C是B的友元类,那么并不意味着C一定是A的友元类。
下面举了一个例子来说明友元函数的用法:
#include<iostream>
using namespace std;
class Count
{
friend void setX(Count&, int);//声明友元函数
public:
Count()
:x(0)
{
}
void print() const
{
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
//setX可以修改Count中的私有成员的值,因为在第六行已经把它定义为类Count的友元函数
void setX(Count& c, int val)
{
c.x = val;
}
int main()
{
Count counter;
cout << "counter.x after initialization: ";
counter.print();
setX(counter, 8);
cout << "counter.x after call to setX friend function: ";
counter.print();
}
需要注意的是,我们一般将友元函数的声明放在类的所有修饰符的前端。(虽然这个声明理论上是可以放在类的任何位置,但是放在最前面才是一个编程的好习惯)
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