友元函数是一个可以访问类的私有成员的函数,并且它不属于这个类。

友元类则是可以访问另一个类的私有成员的类。

声明友元函数/友元类,则需要这样做:

比如,我们需要生命ClassTwo是ClassOne的友元类,那么我们要在ClassOne中加入这么一行语句:

friend class ClassTwo;

相应的,声明ClassOne的友元函数也是在ClassOne中加入以下代码:

friend void xxx();

关于朋友关系的来源:

朋友关系是被给予的,而不是主动获得的。这就是说,如果函数B要成为类A的友元函数,那么必须在A中声明B是友元函数。

并且,朋友关系不具有对称性。假设有两个类A、B,B是A的友元类,但是并不意味着A是B的友元类。(除非在B中声明A是它的友元类)

朋友关系不具有传递性。B是A的友元类,C是B的友元类,那么并不意味着C一定是A的友元类。

下面举了一个例子来说明友元函数的用法:

#include<iostream>
using namespace std;

class Count
{
	friend void setX(Count&, int);//声明友元函数
public:
	Count()
		:x(0)
	{
	}
	void print() const
	{
		cout << x << endl;
	}
private:
	int x;
};

//setX可以修改Count中的私有成员的值,因为在第六行已经把它定义为类Count的友元函数
void setX(Count& c, int val)
{
	c.x = val;
}

int main()
{
	Count counter;
	cout << "counter.x after initialization: ";
	counter.print();

	setX(counter, 8);

	cout << "counter.x after call to setX friend function: ";
	counter.print();
}

需要注意的是,我们一般将友元函数的声明放在类的所有修饰符的前端。(虽然这个声明理论上是可以放在类的任何位置,但是放在最前面才是一个编程的好习惯)

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